전시 · 파사드 출력 작업실

벽 크기를 먼저 정하고, 거기에 맞춰 만듭니다.

LED 월·미디어파사드·프로젝션 매핑처럼 화면이 16:9가 아닌 작업을 위한 자리입니다. 비율 대신 가로 × 세로를 픽셀 그대로 넣으세요.

가로 세로
이 도구는 캔버스 규격을 쓰지 않습니다 — 올린 영상의 원본 크기 그대로 나옵니다.

위 규격 그대로 생성합니다. 총 픽셀은 0.92MP ~ 16.78MP 사이여야 합니다 — 벗어나면 실행 버튼이 잠깁니다.

확장할 원본
벽 안에서의 위치

위 화면의 파란 사각형을 끌어서 옮기고, 휠을 굴려 크기를 바꿉니다. 나머지 영역을 AI가 이어서 채웁니다. 캔버스는 총 25MP까지.

시작 이미지 (선택)

시작 이미지를 넣으면 장면은 그 그림이 정합니다 — 글은 움직임만 바꿉니다. 글에 적은 새 사물(예: 구름)은 나타나지 않습니다. 글대로 장면을 새로 만들려면 시작 이미지 칸을 비우세요.
LTX-2 19B를 씁니다. 이 모델은 긴 변을 2048px로 줄이고 25fps로 돌려줍니다 — 비율은 지킵니다. 최대 총 4MP · 10초.

배경을 지울 영상

알파 채널이 살아 있는 파일로 내보내 프로젝션 매핑에서 피사체만 투사할 수 있습니다. 요금은 길이 1초당이라 길이를 정확히 넣어야 합니다. 최대 120초.

블렌더 렌더 영상 (워크벤치 · 회색 박스도 됩니다)

블렌더에서 벽 비율로 씬을 잡고 사람·동물·파티클 자리에 회색 박스를 두고 워크벤치로 렌더한 mp4를 넣으세요. 그 자리·카메라·타이밍 그대로, 위 규격 비율 그대로 프롬프트대로 그려집니다. 긴 변은 2,048px에서 줄어드니 완성 뒤 영상 보관함의 화질 올리기로 벽 해상도까지 올리면 됩니다.

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